暗影披风:隐身并获得速度I 10秒。攻击一名玩家将取消暗影披风。造成敌人已损生命值10%的额外真实伤害并且根据剩余的技能时间每1秒技能时间返还4点能量。能量(攻击):10,能量(时间):2
暗影步伐:按住shift受到攻击时会传送到25格内攻击你的敌人身后。CD:10秒
大师酿造:当你在1秒内受到8点伤害时会回复10血。CD:12秒
箭矢吸收:"箭矢回收" - 可以接住身前的箭支并获得3根箭支。CD:3秒
(1)定位:敏捷/收割 推荐指数:★☆ (强度↓+ 机制独特↑)
99%的机制,1%的数值——最需要智慧的职业。护甲低没续航,怕高伤怕消耗,打团时没什么用,隐身偷残血很快乐。在高手面前,隐身形同虚设。新手很容易瞬间暴毙,不建议游玩。
(2)如何使用刺客
- 收割:大混战的时候,尽量不要自己去创造机会,而是等待机会。刺客很容易死亡,所以保证血量健康极其重要。尽量减少主动对刀的情况,等敌人打起来血量不健康以后,再去收割,残血敌人面对刺客时会很难反制,刺客能够无伤收割,这样更利于保护自己的安全。团战中有很多混乱的声音,可以完美掩盖刺客的脚步声,从暗处隐身过去接近残血,将敌人两三刀做掉以后,可以射箭或者继续近战其他人,攒出下一个隐身直接潇洒离去。需要注意的一点是,隐身时别被乱战中乱射的箭支命中。
- 拉扯:刺客拥有超级高的机动性,如果你的一次尝试没有成功combo对手取得巨大优势,可以选择放弃拉开,等待下一次机会。无数次尝试,总会有一次你能够连击你的对手而获得优势。抓住这次机会一次性斩杀敌人或者逼出对方的血药。退一万步!就算你打不过,你还可以跑得过对手!
- 面对射箭:敌人如果想连续射击你两次来击退你,可以用这样的连招:第一箭,用被动吸;第二箭再shift瞬移过去;第三箭又可以吸了。这样能够最大程度对敌人造成伤害。
- 反应:刺客接箭是靠自己的反应,敌人射出来以后,再去按shift。千万不要傻呵呵地预判,站在原地按着shift等敌人射,这样敌人取消射或者故意射偏,再继续跑,就和你拉开更远的距离了。
- 博弈:Shift博弈:会玩的敌人看到刺客蹲下以后,会再打刺客的瞬间按住S往后退,这样就能在刺客瞬移过去的时候,退到刺客身后,反制刺客。对此,你需要进行博弈,可以提前蹲虚晃一下对手(也可以提前关闭暗影步伐,你根本就不会触发),让他主动往后退,被你直线前进combo。对射你并准备往后退的敌人同理,可以带假动作骗他,假意我们想要对射,趁他没有防备的时候,再靠反应接住箭支,直接瞬移过去combo。隐身博弈:隐身行走路径和攻击方式的博弈。面对会玩的敌人的时候,敌人能够靠你疾跑时脚与方块产生的粒子或脚步声迅速的辨别你的位置,一旦打中你第一下,便能够通过高CPS和锋利粒子模组持续判断你的位置。这是非常致命的。所以一定要进行藏脚步的操作:主动跳高被敌人击飞/Shift移到身后并改变位置/绕行一段距离/站着不动 等动作以后,按住shift取消自己的脚步声移动,让敌人无法判断你的位置后,再想办法绕到敌人身后或者侧面再攻击。如果敌人的近身防御做的比较周到,可以反其道而行之,隐身不一定要近战,可以拉到合适的距离连射两弓,保证技能的续航。
- 控制抵消:暗影步伐受击可用。Shift能够实现控制抵消,让自己重新回到均势甚至优势博弈中。比如:被钢铁之击空中二连击时,可以按住Shift直接回到傀儡身后的地面反过来Combo。被小黑TP身后时,反过来TP到小黑身后。
(3)如何对付刺客
- 保持健康:刺客的数值很低,卡坑的情况下,只要是20血喝血药,任何职业有钻剑都能反杀满血的刺客。除了射手职业,任何职业血量健康的情况下刺客都不会造成太大威胁。
- 连射两弓:刺客能吸收箭支,但是只要连射两次就可以击退他,获得一段安全距离。
- 听声辨位:戴好耳机,听声辨位,隐身形同虚设。
- 按S后退:预判刺客Shift时机,按住S后退就能取得优势。
- 逃跑:被刺客追杀了,最好的方法就是不要想操作对方,一股脑的跑。刺客最多也就是一个带10秒速度I的职业,追击能力完全不如小黑蜘蛛等。